看了这8款科技产品,我真的相信有“时空穿越”这回事

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“快一步是先烈,快半步是英雄。”


当你看到 iPhone 重新定义智能手机的时候,当你被2006年的Wii的体感设备所惊艳到的时候,甚至是你戴着谷歌眼镜一边眨眼一边感叹科技进步之快的时候...


其实早在几十年前,这些产品的雏形就已经被发明出来。它们超前的设计理念和跨时代的意义,让我真的相信有“时空穿越”这回事。




50年前 AT&T Picturephone给了我们FaceTime的蓝图




即使是当今社会,FaceTime仍然没有被大范围的普及,更不要提把时间线再往前移50年。


PicturePhone基本上就是结合了相机、屏幕、扬声器和麦克风的一个设备,它是和一部标准的、12键的电话一起配合使用的,允许通过现有的固网电信进行视频通话。


该设备的屏幕宽高尺寸为5.5*5英寸,并且能够以30帧每秒的帧率播放黑白画面,在当时这部设备就像是科幻电影中的一样。



PicturePhone的推出并没有造成很大的影响,实际上,只有很少一部分人用过该设备,更不用说订阅贝尔视频通话服务的人了。


 如果没有当初的APPLE Newton,就不会有后来的 iPad 


在很多年轻果迷眼中只有 iPhone 和 iPad,却不知道其实苹果早在 20 年前就已经发布了他们的首部移动设备——掌上电脑之一的“牛顿”(Apple Newton)。


这个世界上第一款掌上电脑,由苹果公司在 1993 年开始制造。在当时,拥有336×240像素压力感应屏幕、20MHz ARM 610 RISC处理器以及40MB ROM的苹果Newton,是最先进的个人掌上电脑。



Newton 内置了 Notes、计算器、换算程式、Works(文书处理)、浏览器和邮件等,支持输出常见档案格式。从可支持软件来看,这款掌上电脑比较适合需要移动办公处理文档的文员。


虽然“牛顿”的面世颇让世人震惊,但对大多数人来说,它没有什么实用性和无法替代性,并不能让人找到一个花高价去购入的理由,使得这款设备的需求量非常之低,乔布斯于 1997 年回归苹果后就将这项业务抛弃了。


在硬件飞速发展的今天,掌上电脑早已不是什么新鲜事,手机、平板电脑甚至笔记本都可以说是其应用的延伸,虽然牛顿不像iPad初代那样大获成功,但论及开创性,牛顿的历史意义自然无人能比。


 你完全可以在微软XBOX上面找到Pinpin的影子 




在90年代中期,苹果开始将其品牌授权给制造数码相机,CD播放器甚至游戏机的其他制造商。当时推出了一款由Bandai生产的游戏机(Bandai万代——日本综合性娱乐公司,最著名的作品有高达系列),名字就叫Apple Pinpin。


Pinpin是一个多媒体中心,它不仅可以运行游戏,还可以播放音乐和视频,甚至可以浏览网页,功能强大堪比电脑。


Apple Pippin虽然理念超前,但在当时缺乏合适的软件,加上600美元的售价直接导致了其商业上的失败。


而放到现在,你完全可以在微软XBOX上面找到Pinpin的影子——可以充当家庭娱乐中心、运行修改版的系统OS等等。



Pinpin并不是一个令人印象深刻的游戏机。


但曾有名叫Bungie的小公司为其开发了一款科幻第一人称射击游戏,这个Bungie三年以后为微软开发了《Halo》光环系列游戏,这款游戏自是不必介绍,与微软XBOX一起推出之后就有玩家因为《Halo》购买主机,试想,如果Bungie在Pinpin上推出Halo,历史的方向会不会改变呢?


 对!就是那个造键盘鼠标的罗技出了第一台数码相机 



世界上第一款数码相机并非来自我们熟悉的佳能、尼康或是奥林巴斯,而是著名的配件厂商罗技。


在1990年,罗技推出了Fotoman数码相机,拥有320×240像素的分辨率,并内置1MB存储空间,售价高达980美元(折合当时汇率约为人民币4700元)。


Fotoman没有成功的原因除了售价高昂,还有它并没有内置液晶屏幕,需要连接PC使用,非常不便。


在Game Boy 出世前12年,Electronic Quarterback一直是孩子的梦中礼物


是的,最早的掌上游戏机并非任天堂的Game boy,而是各种单一类游戏的掌机,这款Electronic Quarterback就是其中之一。


它使用简单粗狂的线条模拟了棒球游戏,你可以看到机身上厚重的按键,想必也不会拥有太好的手感,但在当时,却是孩子们梦寐以求的圣诞礼物。


直到12年后,可以更换游戏的任天堂Game boy才真正获得了成功,不管你是否相信,这款掌机的原型都功不可没。



被Wii感动之前想看看Mattel Power Glove


或许在2006年任天堂Wii上市时,你被其体感操作的特点深深打动,但事实上,类似的概念早在1989年便已经由Mattel Power Glove提出了。


这款兼容任天堂游戏机的游戏手套,拥有体感操作功能,可惜的是由于当时技术限制,导致操作精度太差,无法获得成功。不过,它打开了人们对体感这个直接接触游戏进行深度体验的大门。




Qualcomm pdQ手机智能手机的雏形


说到智能手机,大家第一个想到的肯定是苹果,毕竟iPhone为我们重新定义了手机。但要说苹果是第一个做智能手机的,高通首先第一个不服。


来自高通公司的pdQ手机,可以说是智能手机的雏形,该机拥有手机功能,并内置了一大块触摸屏,可以使用触控笔进行操作,内置的翻盖式键盘。


和智能手机擦肩而过6年之后,乔布斯再一次看清了智能手机未来方向,又进入到智能手机领域,当然这一回苹果是要给高通缴专利费了。


也是后来爱立信及索尼爱立信等产品的灵感来源。



谷歌眼镜的复古版 Xybernaut Poma Wearable随身PC



可穿戴式智能设备在2013年可以说是非常热门的,但是这种概念早在2002年就已经出现了。


Xybernaut Poma Wearable便是一款随身PC,实际上是一台运行Windows CE的掌上设备。


用户可以像佩戴随身听那样随时携带它,并通过头戴式的800×600彩色屏幕来观看内容,可以支持IE浏览器、Windows媒体播放器 和Outlook等软件,简直就是谷歌眼镜的复古版本。


作为第一个吃螃蟹的人未必会记入史册,但是却一定会给追随者指引方向。这8款科技产品,在各种领域或失败、或取得了一定成绩,但都没有大红大紫,不过无不例外的是它们都对后世的产品产生了深远的影响。


所以做第一个“吃螃蟹”的人,哪怕失败呢。