任天堂如果失败,那就只能滚回去玩手游了!

大人的玩具 大玩姐
任天堂如果失败,那就只能滚回去玩手游了!

千呼万唤的任天堂代号NX次世代“终极杀器”终于正式发布!
正式名称“Nintendo Switch”(下面简称NS)。在正式公布前,官方发布了一张“掀起你的盖头来”的宣传图。

 

 

这张图公布后,由于太像是在掀浴帘的样子,迅速在网上被恶搞了一番。

(希区柯克的《惊魂记》也被捏他了一番)


当你期待索尼引领下一波掌机革命,当你期待卡普空能回头是岸将《怪物猎人》牵回代表着最强性能的索尼阵营时,你心中最不可能玩画面的任天堂一下将掌机画面从400*240分辨率一下拉到了720P。


正如之前传闻中所说的那样,和Wii U的半结合体不同,NS是一款彻彻底底的主机和掌机的综合体,并且秉承了任天堂一贯的“只做纯粹的游戏主机”的理念。


 

一台机子,让你享受两种福利


我们先用看图说话来了解一下NS到底是一台什么样的主机。

 

首先,你可以像一般游戏主机那样,连接上电视、窝在沙发里玩《塞尔达传说》。


 

放在电视旁边时,它是这个样子的:中间那一块屏幕,是NS的本体,下方是NS的底座(Dock),同时满足充电和连接功能。


 

在电视上玩的时候,它是通过这个Joy-Con Grip的底托连接左右Joy-Con手柄来操作的。

 

 

当你要出门,却舍不得放下手中的游戏?没问题,你不需要关掉游戏,只需要从底座上拿下Switch、将手柄组合到平板主机上,就可以带出门了。


 

当你坐上飞机,放下小桌板,拉出小支架,再把两个手柄拆卸来,就可以更舒适地在飞行中享受游戏。

 

下了飞机回到家,把Switch放在底座中就能充电,拿起家庭专用手柄,再回到沙发中继续攻关吧。大家可以发现,NS除了可以用Joy-Con手柄操作,还可以用传统游戏手柄。

 

 

分离式的Joy-Con手柄还有个屌炸天的功能,那就是它可以作为两个独立手柄用来和朋友对战!俗话说“独乐乐不如众乐乐”,打开Switch,就可以本地对战,赛车、格斗任你选。

 

不过大玩姐比较担心可拆卸手柄的舒适度,毕竟有wii的前车之鉴,更何况相较于wii的手柄,NS的手柄更加mini。

 

 

还不过瘾?那就两台Switch进行四人本地对战。当然,老任也用视频片段告诉了你随时随地用一台机器和基友玩马车,2K的快感。

 

 

甚至组团去参加电竞比赛也不是梦(恩,大玩姐看到了任天堂大大的野心!)。

 

 

这就厉害了,玩游戏就像喝豆浆的咸甜党一样,也分成主机党和掌机党。

 

这也是游戏主机自诞生以来无论是厂商还是玩家都梦寐以求的事情,但限于机能、续航、体积等诸多原因,主机和掌机一直以来都是各走各的路。

而这次在NS把它们都塞到一台机子里面去了。


长得“丑”,怪我咯?

 

当然,由于这个设计太过前卫,NS的造型也是被网友吐槽最多的地方。

比如那个左右手柄的设计。

 

 

技术宅表示,改(xing)造(fu)全靠双手,要什么女朋友,哦不对,要什么NS!

 

 

大法表示,不就是两个手柄吗?


 


更厉害的是,中二少年祭出的这条腰带,帅瞎了!


 

 

不过,怕就怕帅不过3秒...


(我听到了心碎的声音...)


还是原来的“三坟机”?


但NS能不能顺利接3DS的班,替wiiu的岗,除了任天堂自己的努力外,还是得回头看广大第三方们的支持啊。


根据宣传片中的片段我们可以发现,目前推出的游戏并不多。


《塞尔达传说:荒野之息》

《上古卷轴V:天际》

《马里奥赛车》新作

《NBA 2K》新作

 超级马里奥》新作

 

 喷射军团》新作,眼尖的玩家马上就留意到了乌贼们的新发型,背景也是之前地图上没有出现过的。

 

不过,值得期待的是一下厂商已经加入NS“豪华午餐”了。


(基本知名厂商均已在列)


也许掌机药丸,但你还在坚守


从3分钟的宣传片中,我们可以看出任天堂这么多年来对于这个目标的追求从来没有动摇过。

 

既不能播放蓝光也没有任何多媒体机能,它所做的就是默默的为你奉上游戏性满分的游戏的纯粹的游戏掌机。

  

八、九十年代的童鞋有多少和大玩姐一样是这样的游戏过程:红白机——掌机——PC、PS2、XBox...


那些躲在被窝中一遍打手电,一遍抹汗玩游戏的时光。那些好不容易攒够压岁钱第一件事就是冲到电脑城买一版游戏盘的感动。

 

 


而近年来智能手机、平板不仅蚕食了掌机市场的份额,甚至开始动摇了主机市场的占有率。


但就像岩田聪说的,互联网似乎毁掉了一切,数字化下载游戏让用户无法获得拿到光盘那一刻的感动,从而忽略游戏的价值。

 


(NS依然坚持卡带式设计)


在iPhone出现以后整个市场都改变了。就像侵占mp3、相机的功能性,侵占pc的用户时间一样,掌机不可避免的衰落了...


 

习惯了免费游戏的玩家,很难再出300左右的价格买一个游戏盘,也很难愿意把碎片的时间、精力投入在一款游戏上。


我们不再执着于是否打败了所有道馆,收集齐了所有精灵。靠着手游打发着无聊的时间,为此我们可以忍受不厌其烦地关掉内购的小广告,可以忍受完全没有体验感的平面操作...


 

这些年智能机对掌机市场份额的侵蚀,随着索尼PSP3000的停产,PSV的不尽如人意,如今只剩下任天堂还在苦苦坚守着掌机行业。


究竟什么才是掌机游戏机最终的出路,对任天堂来说无疑是最大的课题。

 

Switch给出了答案,给用户最好的游戏体验,打破掌机和主机原本的空间、时间界限,孜孜不倦地鼓励玩家们真实地面对面社交同乐,甚至不惜冒着风险采用N卡里最前沿的移动端芯片。


它就是这样以自己独有的方式仍然坚守在掌机中向全世界的玩家灌输着自己的执念,它的目的就是为了让更多的玩家用更方便的方式来体验到游戏的真正乐趣。

这一切,都表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种“虽千万人吾往矣”的强悍气势。随主流?不,任天堂,是潮流的开创者。

 

同时,也给智能手机上一课:什么是PRO级的游戏机。